忍者之刃,一个黑色忍者横版闯关的游戏

来源:用户投稿 2024-05-14 14:26:01

忍者之刃

键位设置里有两个与忍术(实际就是各种手里剑),默认设置键位为“切换忍术:F”,“使用忍术:E”。你刚得到火焰手里剑时得先切换忍术(默认F)为火焰因为之前已经有风的了,然后按一下使用忍术键(默认E)为向人物正前方一定距离抛出(类似手雷);第二种方式为定位抛掷,方法类似风手里剑,也是长摁使用忍术键便会出现视角转移,这时可以看到落点(白光处,并有蓝色轨道线标注飞行路线),通过方向键可以控制落点。(注意:无论是什么手里剑,在没飞回来的时候,人物是不能动的,BOSS很容易打到你,所以最好不要射空,那样会有很长的攻击间隔)。

一个黑色忍者横版闯关的游戏

对于许多玩家而言,流程时长也是决定是否购入游戏的一个重要指标。

而除了本身内容的丰富程度外,难度也同样影响着游戏的流程时长。

今天就让我们来看看,那些“买一部,玩一年,装备不花一分钱”的横版动作游戏吧~能通关任意3款游戏的玩家,都称的上是动作游戏大佬!通关7款以上的玩家,可以封神了。

空洞骑士对于Switch的老玩家来说,《空洞骑士》应该算得上是人手一份了吧?游戏故事讲述一位小骑士所进行的冒险,前往探查一座荒废多时的昆虫王国圣巢。

在旅途中探索未知地区、击败敌人、收集物品&护符、认识各式各样的虫,并解开这座王国隐藏的历史与秘密,并在过程中了解自身的使命,最后成为空洞骑士。

作为一个“银河城”游戏,本作有着极其庞大的地图,战斗难度也比较高。

剧情需要玩家调查各个NPC和地图上的线索,才能够窥得一斑,不看攻略的话,全收集也会比较困难。

游戏的每一帧画面,都通过传统手绘制作,也因此本作的开发进度非常缓慢。

当然,慢工出细活,最终所呈现出来的效果,在如今这个时代几乎是独此一家,别无二选了。

如此硬核的制作和游戏表现力,其玩法也同样硬核。

游戏中大量Boss的难度可不低,正常难度下还是有许多玩家无法通过考验。

但好在每一次失败,游戏都会显示出本次对Boss的伤害量(攻略进度),给玩家以鼓励,充满信心进行下一次挑战。

本作虽然有低难度模式,但低难度下不能解锁真结局,因此建议低难度只用来作为练习使用。

另外,本作未来将会发售Switch实体版,但因为开发者希望实体版能内置DLC,因此还要等DLC发售后才能出实体。

游戏以尼博尔山森林为背景,玩家操纵树精灵奥里在林中探索,使枯萎的树林回复生机,沿途面对各种障碍与敌人并逐渐成长。

Switch版的优化非常好,掌机模式720P 60帧,TV模式下更是几乎所有画面都能够达到XBOXONE的水准。

另外,系列的第二部作品《森林与萤火意志》也已经发售,目前是微软独占(Windows+XBOX)。

开发商表示:“在NS上很难实现60帧,暂无NS版计划”。

但仔细一想的话,既然知道“很难实现60帧”,那显然开发团队已经尝试过了移植,并且“困难”是有可能会被克服的。

蔚蓝谁能想到,就是这样一款在为期4天的游戏设计比赛中,设计出来的原型作品,竟然能够获得2019年TGA年度游戏提名。

本作的剧情、关卡设计、画面和配乐,都得到了玩家们的一致好评。

虽然有着极高的难度,动辄上千上万次的失败,但通过其出色的设计,以及无读盘的快速复活,不仅不会让玩家的内心,产生挫败感和负面情绪,反而每一次的失败,都让玩家坚信“下一次一定成功”。

即使是我这种不太喜欢高操作要求、甚至非常讨厌频繁死亡的玩家,在游玩过程中也没有一丝焦躁感,最终以17000多次死亡才过了全A面。

而游戏中除了磁带的A面,还有更高难度的B面和C面,以及一个8-Bit的小游戏,其内容的丰富程度,“物超所值”这个词甚至都不够用。

甚至在后续更新中,开发组还为玩家送上了额外的第九章内容,不可谓不良心!每一位玩家都值得尝试一下这部顶尖的横板跳跃游戏!铲子骑士 无主珍宝本作是是一款8-Bit风格的2D横向卷轴平台游戏。

但与其说是“8-Bit风格”,倒不如说,这真的是一款很接近“8-Bit时代”的游戏。

游戏的配色、UI和操作手感,都非常有FC年代的味道。

玩家操作与游戏同名的主角“铲子骑士”收集宝物并对抗无情骑士团。

玩家手中的铲子,可用来攻击迎面而来的敌人和挖掘宝藏,或是在跳跃中同时向下攻击,在敌人头上弹跳。

《无主珍宝》是铲子骑士各个DLC和资料篇游戏的合集,一些DLC和资料篇也可以以单独游戏的形式够买。

随着所有DLC和资料篇的完成,《无主珍宝》>。

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